triennale, milano
GIOCO - Un espace éducatif conçu par smarin pour la Triennale
GIOCO est imaginé comme un espace éducatif vivant, capable d’embrasser toutes les activités qu’un musée contemporain peut accueillir — spontanées ou organisées, contemplatives ou actives, pour tous les âges et toutes les formes d’apprentissage.
smarin propose à la Triennale un espace dynamique et polymorphe, en mesure d’accueillir l’ensemble des moments éducatifs. Un espace que les utilisateurs peuvent modeler selon leurs besoins et leurs envies, inventant de nouvelles habitudes et pratiques centrées sur l’épanouissement global.
REVERSIBLE SPACE PROGRAM
Le principe de composition au cœur de GIOCO est un système de construction simple, robuste et durable, fondé sur un ensemble de blocs modulaires fabriqués à partir de matériaux naturels purs : bois d’épicéa massif et liège, choisis pour leurs propriétés écologiques, leur longévité et leurs qualités sensorielles.
Assemblés sans clous ni vis, ces blocs peuvent être combinés pour former des bureaux, des assises, des cloisons, des chaises longues, des rangements ou des structures de jeu. Leur géométrie est conçue pour offrir une flexibilité maximale, permettant une reconfiguration intuitive de l’espace, favorisant une relation corporelle et participative avec l’environnement.
UN SYSTÈME DE MOBILIER POLYTYPOLOGIQUE ET RÉVERSIBLE
La flexibilité de l'espace GIOCO réside dans sa capacité à s’adapter instantanément aux besoins de chaque moment. Un collectif peut, en quelques minutes, transformer son environnement pour créer un espace de travail, un studio de danse, une salle de projection, une aire de jeux ou un havre de détente. Les éléments légers et modulaires permettent à l’espace de s’ouvrir ou de se diviser fluidement, favorisant des usages spontanés et créatifs. Lorsqu’ils ne sont pas nécessaires, les blocs peuvent être empilés et stockés de manière compacte, gardant l’espace dégagé et adaptable sans effort. Cette réactivité nourrit un mode d’occupation de l’espace actif, sensible et inventif, invitant tous les utilisateurs — enfants, adolescents, adultes — à s’engager physiquement avec leur environnement.
STOCKAGE UTILE & FONCTIONNEL
— parois d’isolation acoustique et thermique —
Grâce à leur épaisseur et aux propriétés intrinsèques du liège, les blocs RSP permettent de passer de la conception de l’espace à son isolation sonore et thermique. Les caractéristiques de conception du programme d’espace dynamique en font un système-objet utile en toute situation. Une fois stockés, les blocs de liège empilés verticalement forment une couche d’isolation contre le bruit et la chaleur.
L’OBJET FAIT LE MONDE
CONSTRUIRE SON ENVIRONNEMENT
POUR PRATIQUER LE DESIGN ET SON AGENTIVITÉ
L’enjeu est de permettre à l’utilisateur de modéliser son environnement. Faire, c’est prendre confiance en sa capacité d’agir. Faire, c’est dépasser la peur du changement, l’inertie de l’« inconnu ».
Au cœur de la Triennale, la possibilité est offerte d’expérimenter le processus de design « par la préparation et la mise en forme de toute action, en vue d’une fin souhaitée et prévisible » (V. Papanek, Design for a Real World) — en l’occurrence, l’espace éducatif.
En utilisant un système de construction qui permet l’auto-production du mobilier constituant l’espace, les membres du groupe peuvent expérimenter des interactions en réseau coordonné pour produire l’installation. Mettre en mouvement les dispositifs dans l’espace exige une coordination collective.
UN NOUVEAU MODÈLE D’ESPACE ÉDUCATIF
GIOCO propose un nouveau modèle d’espace éducatif : dynamique, somatique, écologique. Il offre à la Triennale un lieu d’invention partagée, ancré dans la vie culturelle de l’institution, un espace où chaque visiteur est invité à bouger, réfléchir et créer librement.
LA DÉMARCHE SMARIN
L’approche unique de smarin repose sur une équipe pluridisciplinaire qui conçoit, fabrique dans son atelier et diffuse directement ses projets.
Cette particularité constitue un outil d’indépendance en matière de design et de recherche. Depuis 2003, smarin explore la notion de confort et développe des expressions non conventionnelles centrées sur l’épanouissement du vivant.
smarin interroge nos automatismes et propose d’inventer de nouvelles routines. Le studio conçoit des projets de mobilier, de scénographie et d’aménagement pour les espaces publics et privés.
En utilisant des objets-outils et des systèmes de mobilier, smarin crée des situations d’interaction et des espaces d’invention collective.